miércoles, 16 de enero de 2019

Drakonheim del futuro. Anotación

Ahora que estoy preparándome para jugar a medieval fantástico con Savage Worlds y Drakonheim, buscando ilustraciones me he encontrado con la Drakonheim del futuro.

Bone Cityby Milkduster


Aquí me la dejo para referencia futura. ¡Cuántas ideas...!

jueves, 27 de diciembre de 2018

Percepción Pasiva para Savage Worlds

Otros juegos (D&D...) tienen un valor fijo (y derivado) para establecer la capacidad de Notar cuando el personaje no está buscando activamente, llamado Percepción Pasiva.


Tanto en la actual edición como en la nueva Notar se usa extensivamente. Curiosamente esto contraviene el diseño general de que las Habilidades son activas, mientras que los Atributos son pasivos SWADE pág 30 "Occasional exceptions occur, but these two concepts are the foundational differences."]

"Tira Notar" se repite demasiado en las partidas y pone en alerta a los jugadores. Además le da demasiado protagonismo a esta habilidad mientras que, ni siquiera en las películas [iba a decir "la vida normal" pero para que no me recuerde nadie que Savage no es una simulación] los protagonistas están tan pendientes de notar nada.

Existe el problema adicional, matemático, el de la "suma de tiradas" que dispara las posibilidades de éxito. Y más con las tiradas explosivas.
Cuatro PJs van limpiando un dungeon (no es la forma común de una partida de Savage, afortunadamente, pero puede ocurrir). Vale que pueden buscar activamente las primeras cinco habitaciones, pero las quince siguientes nadie puede mantener la atención.
Podrías...

lunes, 24 de diciembre de 2018

Dead Suns: Incident at Absalon, Starfinder (convertido a Savage Worlds)... y ¿Voldor?

Como sabéis quería aprovechar la flexibilidad de Savage Worlds para poder jugar material de Starfinder. Preparé una conversión y puse en mesa "Starfinder Adventure Path #1: Incident at Absalom Station (Dead Suns 1 of 6)" Aprovecho para comentaros del módulo y de la conversión.

El módulo tiene una primera parte más de investigación y roleo, una segunda parte de dungeoneo en una nave espacial (la que jugamos) y una tercera parte, de nuevo la limpieza de otro dungeon. Cada parte puede jugarse en una sesión larga si los jugadores van rapidito.


El módulo incluye casi otro tanto de material adicional, con descripción del lugar: la Estación Absalon, centro del universo Starfinder; más objetos mágicos (estos no relacionados con la partida), un mundo (planeta) nuevo (tampoco relacionado con la partida) y nuevos monstruos (mitad sí y mitad no relacionados con la partida). La fórmula, supongo, para pasar de un módulo de 37 páginas a uno de 65 y poder pedirte 16$ del PDF.

¿Quieres saber más del módulo? ¿Cómo fue la conversión?

miércoles, 19 de diciembre de 2018

Conversión de Starfinder, con el básico de Savage Worlds

Como hacer una conversión de Starfinder sin complicarse la vida. Particularmente pretendo aprovechar algunas aventuras e ideas en mi ambientación propia de fantasía espacial, así que no necesito una conversión exacta. [Por cierto, sigo esperando su inminente edición en castellano. No me he enterado que haya salido todavía]

A modo de anotaciones propias y para quien sea de utilidad las comparto a continuación.

Pero antes quiero mencionar algunas fuentes que han dedicado más tiempo que yo a dar explicaciones y en las que me he basado en mayor o menor medida.



Algunas fuentes empleadas:

Habilidades y Dificultad. Richard Woolcok tiene un montón de conversiones de D&D y Pathfinder en páginas automatizadas. El lugar donde he encontrado algo sobre la base de sus matemáticas es en la página 3 del manual este. Pondré mi propio resumen más adelante.

Razas Jugables. Ymmv se ha pegado el trabajo de convertir las razas jugables de PJ aquí

Atributos y Competencias. Rodney Orpheus hace una propuesta que utilizo como base.  A ver que pasa.

Así que entremos en detalles...

sábado, 8 de diciembre de 2018

¿Roll20 o Fantasy Grounds para Savage Worlds? Mi experiencia.

He leído cuantos debates han caído en mis manos sobre el tema y lo que he encontrado es gente que conoce uno metiéndose con el otro, generalmente desde el desconocimiento y la confusión.

Yo voy a contestar con mi propia experiencia de ambos, y cada uno que extraiga su opinión.
Una de la últimas partidas con Roll20. Nótese los botones de la barra de abajo y un principio de manual en la columna de la derecha.

Te cuento mi experiencia personal, por si te sirve...

lunes, 3 de diciembre de 2018

Starfinder Salvaje

Estaba buscando un entorno de fantasía espacial, para desparramarme a gusto, cuando descubrí que estamos a pocos días del reestreno de la edición española de Starfinder. Así que se me ocurrió echarle un vistazo. ¿Qué podría hacer yo con esto?


Si lo que buscáis es una buena reseña a fondo del juego, la tenéis aquí.

Si buscáis opinión, ideas y puesta en juego mediante Savage Worlds sigue leyendo...

miércoles, 28 de noviembre de 2018

¿Cómo eran los castillos REALES?

Aunque en los juegos de rol hemos visitado muchos castillos lo más probable es que ninguno se parezca en nada a los reales.

Probablemente porque su función es diferente. Los de los juegos son un mero escenario mientras que los reales eran el alojamiento de los señores feudales. Un alojamiento fortificado.



Este vídeo lo explica fenomenalmente, pero si necesitáis una ayuda con el inglés o un resumen, lo tienes a continuación.

lunes, 19 de noviembre de 2018

Moviéndose por una ciudad del medievo.

Aunque los mapas de una ciudad son muy chulos en la mesa (virtual o no), lo cierto es que su uso resulta muy poco "realista" en una ambientación medieval.

Viendo un vídeo de una partida en la que los jugadores planean su ruta sobre un plano, midiendo distancias, me ha surgido esta reflexión que comparto para quien sea de interés.

vídeo: Waterdeep Dragon Heist - Ep. 10.1
En la practica nadie, pero nadie, conoce una ciudad a ese nivel de detalle. En la vida moderna aún estamos algo más acostumbrados a ver mapas y con ello conservamos una cierta imagen en nuestra memoria, pero ni por asomo a ese nivel. En la Edad Media las ciudades, ¡ni siquiera no estaban cartografiadas!

La gente sabía que en la parte alta estaba el castillo, junto a él la iglesia y a su alrededor el resto de edificios principales en una plaza, con su mercado. El lavadero junto al río. Las posadas y comercios en las calles principales. Los puestos de guardia junto a las puertas de la muralla y el resto de los soldados en el castillo.

Así que, ¿cómo hacerlo de una forma realista y práctica a la vez? ¿qué opciones tenemos?

lunes, 12 de noviembre de 2018

Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones: Reseña

Historias de irreverentes bribones en salsa de decadente e intrincada megalópolis medieval, con tropezones de compleja y peligrosa magia.

Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones recrea la ambientación de las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris. Su autor Fritz Leiber, puede considerarse tranquilamente como el creador del género de espada y brujería y desde el que se edificaría todo lo demás. No he leído todavía ninguna de sus historias (aunque lo haré), así que valoraré el libro reseñado sólo por su propio contenido y en relación al sistema que necesita para ponerlo en juego, Savage Worlds.


Sin duda promete...

lunes, 5 de noviembre de 2018

WW1: Episodio 4: El Pasado

Resumen de mi partida dominical del juego de rol Savage Worlds, basada en la campaña Fantasmas del Pasado de la ambientación Weird Wars I.


Sinopsis: Al inicio de la Primera Guerra Mundial unos soldados franceses se refugian en los restos de una abadía, en medio de un tenebroso claro de las Ardenas. (Capítulo anterior)

Tras el combate nocturno con unas extrañas y peligrosas criaturas los héroes discuten sobre la obligación de continuar con las órdenes de enterrar los centenares de cadáveres de la batalla anterior o reunirse de nuevo con la vanguardia.


La imagen original es de la Columna de Trajano.


Dominique se ve extrañamente atraído por el pilar con relieves romanos y comienza aplicar con gran éxito sus conocimientos de Historia, Latín y Ocultismo. Pierre se siente arrastrado por las tesis de su compañero y comienza a conspirar contra su teniente y su cabo, para ganar tiempo y quedarse allí una noche más.

Pero la cosa se complica...

Drakonheim, la Ciudad de los Huesos: Reseña

Drakonheim, la Ciudad de los Huesos es una ambientación sin-sistema, medieval fantástica, en torno a una ciudad en la que un ejército de no muertos se alzó para defender a sus habitantes. De eso hace seis meses y el planteamiento de la ambientación es presentar la foto de la situación actual para que master y jugadores lidien con un todo un ecosistema muy bien desplegado.

Si no quieres esperar al final te adelanto mi nota: 8 Sugerente


Ahora entremos en detalles...

martes, 30 de octubre de 2018

Partida WW1: Episodio 3: La Cicatriz

Weird War 1. "Fantasmas del Pasado" Episodio 3: La Cicatriz.

Resumen de la partida del juego de rol Savage Worlds, basada en la campaña Fantasmas del Pasado de la ambientación Weird Wars I.

Sinopsis: Al inicio de la Primera Guerra Mundial el ejército francés avanza a través del bosque de la Ardenas para encontrarse en su primera batalla contra el alemán. En el capítulo anterior...

En lo profundo del bosque de las Ardenas hay un espeluznante claro con forma de cicatriz. En el centro de ese yermo maldito los restos de una abadía contemplan la fallida carga del ejercito alemán. La sangre derramada empapa la tierra sedienta despertando antiguos horrores.




miércoles, 24 de octubre de 2018

Partida: WW1 Episodio 1: Hacia Berlín.

Weird War 1. "Fantasmas del Pasado" Episodio 1: Hacia Berlín.

Sinopsis: La Gran Guerra acaba de estallar y los jóvenes corren a alistarse antes de que termine toda la gloria. Los héroes, soldados profesionales, pasan sus últimas horas en París sin tanto optimismo.

Mientras los héroes terminan en un bar sus últimas horas libres antes de dirigirse al frente, contemplan las muchedumbres que desfilan animosas a las oficinas de reclutamiento en una especie de locura colectiva. Al otro lado de la calle, en una terraza, una joven parece importunada por dos matones que se la llevan del brazo.

Reservistas camino de la oficina de reclutamiento