lunes, 12 de noviembre de 2018

Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones: Reseña

Historias de irreverentes bribones en salsa de decadente e intrincada megalópolis medieval, con tropezones de compleja y peligrosa magia.

Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones recrea la ambientación de las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris. Su autor Fritz Leiber, puede considerarse tranquilamente como el creador del género de espada y brujería y desde el que se edificaría todo lo demás. No he leído todavía ninguna de sus historias (aunque lo haré), así que valoraré el libro reseñado sólo por su propio contenido y en relación al sistema que necesita para ponerlo en juego, Savage Worlds.


Sin duda promete...

lunes, 5 de noviembre de 2018

WW1: Episodio 4: El Pasado

Resumen de mi partida dominical del juego de rol Savage Worlds, basada en la campaña Fantasmas del Pasado de la ambientación Weird Wars I.


Sinopsis: Al inicio de la Primera Guerra Mundial unos soldados franceses se refugian en los restos de una abadía, en medio de un tenebroso claro de las Ardenas. (Capítulo anterior)

Tras el combate nocturno con unas extrañas y peligrosas criaturas los héroes discuten sobre la obligación de continuar con las órdenes de enterrar los centenares de cadáveres de la batalla anterior o reunirse de nuevo con la vanguardia.


La imagen original es de la Columna de Trajano.


Dominique se ve extrañamente atraído por el pilar con relieves romanos y comienza aplicar con gran éxito sus conocimientos de Historia, Latín y Ocultismo. Pierre se siente arrastrado por las tesis de su compañero y comienza a conspirar contra su teniente y su cabo, para ganar tiempo y quedarse allí una noche más.

Pero la cosa se complica...

Drakonheim, la Ciudad de los Huesos: Reseña

Drakonheim, la Ciudad de los Huesos es una ambientación sin-sistema, medieval fantástica, en torno a una ciudad en la que un ejército de no muertos se alzó para defender a sus habitantes. De eso hace seis meses y el planteamiento de la ambientación es presentar la foto de la situación actual para que master y jugadores lidien con un todo un ecosistema muy bien desplegado.

Si no quieres esperar al final te adelanto mi nota: 8 Sugerente


Ahora entremos en detalles...

martes, 30 de octubre de 2018

Partida WW1: Episodio 3: La Cicatriz

Weird War 1. "Fantasmas del Pasado" Episodio 3: La Cicatriz.

Resumen de la partida del juego de rol Savage Worlds, basada en la campaña Fantasmas del Pasado de la ambientación Weird Wars I.

Sinopsis: Al inicio de la Primera Guerra Mundial el ejército francés avanza a través del bosque de la Ardenas para encontrarse en su primera batalla contra el alemán. En el capítulo anterior...

En lo profundo del bosque de las Ardenas hay un espeluznante claro con forma de cicatriz. En el centro de ese yermo maldito los restos de una abadía contemplan la fallida carga del ejercito alemán. La sangre derramada empapa la tierra sedienta despertando antiguos horrores.




miércoles, 24 de octubre de 2018

Partida: WW1 Episodio 1: Hacia Berlín.

Weird War 1. "Fantasmas del Pasado" Episodio 1: Hacia Berlín.

Sinopsis: La Gran Guerra acaba de estallar y los jóvenes corren a alistarse antes de que termine toda la gloria. Los héroes, soldados profesionales, pasan sus últimas horas en París sin tanto optimismo.

Mientras los héroes terminan en un bar sus últimas horas libres antes de dirigirse al frente, contemplan las muchedumbres que desfilan animosas a las oficinas de reclutamiento en una especie de locura colectiva. Al otro lado de la calle, en una terraza, una joven parece importunada por dos matones que se la llevan del brazo.

Reservistas camino de la oficina de reclutamiento

Partida: WW1 Episodio 2: Ya llega la caballería.

Weird War 1. "Fantasmas del Pasado" Episodio 2: Ya llega la caballería.

Viene del Episodio 1

Sinopsis: La Gran Guerra acaba de estallar y los jóvenes corren a alistarse antes de que termine toda la gloria. Francia moviliza sus ejércitos hacia la frontera. Los héroes se dirigen con su compañía hacia el bosque de las Ardenas para detener la invasión del ejército alemán sobre suelo belga.

Reciben a un nuevo compañero, con algún tipo de problema de encaje en su anterior escuadra, al tiempo que se enteran que su teniente De Gaulle, enviado en patrulla de reconocimiento, no ha regresado de su misión. Los héroes son enviados en su búsqueda a tiempo llegando a tiempo de presenciar su captura por la caballería alemana.

El campamento de la caballería

miércoles, 17 de octubre de 2018

Opinión sobre el Kickstarter de SWADE

Ya está aquí el esperado Kickstarter de Savage Worlds Adventure Edition. Yo estaba dispuesto a dejarme una pasta en algún magnífico bundle ir completando colección, para quizá leerlo algún día.
Pero después de correr a leer las niveles de mecenazgo, una... dos, tres veces. Al final me quedé con la opción Digital ...y finalmente la cancelé (aún a riesgo de hacer llorar a Shane, tst, lo sé).


Así que he hecho mis deberes. Después de cinco minutos de hablar con mis colegas (en realidad un par de muñecos de felpa) y reflexionar en el trono, voy a atreverme a usar mi propio cerebro desafiando inconscientemente a un equipo con 10 años de experiencia en la publicación del mejor juego de rol de la historia.

Que presuntuoso por mi parte. Si de verdad amas a Shane y su obra no sigas leyendo. No necesitas argumentos para apoyar SU mecenazgo sin necesidad de recibir una mundana recompensa. Kickstarter te ofrece la posibilidad:


En cambio, si estás dispuesto a escuchar mis argumentos sigue leyendo.

lunes, 15 de octubre de 2018

Misiones Narrativas, revisado.

Leyendo sobre la importancia de improvisar en este artículo, me ha cuadrado perfectamente con una herramienta que no sólo te va a ayudar a ti DJ, sino que hará que todos los PJ colaboren e improviséis todos juntos construyendo la historia.

(En la imagen la pantalla final de créditos tras mi partida de Roll20 acompañada de esta apropiada música XD)


En las campañas de Weird Wars en general, centradas en las extrañas aventuras de unos soldados en medio de una guerra, viene muy bien poder representar esa "normalidad" del día a día con misiones cotidianas, para luego el DJ ir metiendo las misiones más argumentales.

Afrontar estas misiones de "relleno" como un trabajo extra del DJ es muy laborioso y poco del estilo "mínima preparación" de Savage Worlds.

La solución es una herramienta que enganche a los jugadores a construir ellos mismos la narración de la misión y determinar los resultados con una única tirada cada uno de ellos: las Narrative Missions.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Roll20: Minificha de Savage Worlds

Utilizo Roll20 y una de las pocas cosas que echaba de menos del Fantasy Grounds es la posibilidad de hacer minifichas de PJs. Ahora después de darle muchas vueltas y utilizando sólo las funciones gratuitas por fin he encontrado la solución: cómo crear un botón de diario.


La explicación a continuación.

jueves, 4 de octubre de 2018

Aventura: El Aullido Más Profundo.

Hoy comparto con vosotros una Aventura de una Hoja, adaptación al estilo Savage Worlds de la aventura de introducción que contiene Walhalla el Juego de Rol de la Plena Edad Media.

Utilización: Está preparada para jugarla sin más preparación con sólo el básico de Savage, pudiendo disfrutar rápidamente del aroma de una ambientación detallista. Aunque para una inmersión más auténtica os recomiendo utilizar las reglas de Walhalla Salvaje para crearos vuestros PJ del tirón (evitando la magia para no complicaros). Harían un buen grupo al menos un cazador, un noble, un trovador y un fiero guerrero.

Si os gusta la ambientación disfruta del juego completo en Walhalla (en Paga lo Que Quieras, desde 0€).

Podéis descargarla pinchando la imagen:



martes, 25 de septiembre de 2018

Una Revisión al Walhalla Salvaje

Walhalla es un juego de rol sobre los vikingos reales, de cuidada producción nacional y que se puede conseguir en Paga lo Que Quieras aquí. Sus autores son: Antonio Lozano Lubián e Ignacio Sánchez Aranda.



Tiene versiones del reglamento a varios sistemas incluido el que más me interesa Savage Worlds, de la mejor mano posible, la de Gonzalo Durán.

Ambos me los he descargado a 0€ ya que, si existe la oportunidad, me gusta estudiar los manuales para conocer el producto. Si lo pongo en mesa prometo retribuir el encomiable esfuerzo de sus autores. En este punto me siento gustosamente obligado a dar publicidad a través de mi opinión a este juego.

sábado, 15 de septiembre de 2018

Paquetes de Personalidad.

En Savage Worlds la mejor herramienta para dar personalidad a los personajes es el uso de Ventajas y Desventajas. Aquí tienes unos Paquetes de Personalidad para ayudar a los jugadores más espesos (y a ti también como DJ).

El Fuera de la Ley Josey Wales y el arte de escupir


martes, 28 de agosto de 2018

Analisis a las Reglas de Fuego de Savage Worlds

Hollywood ha creado un mito en torno al fuego automático que es muy difícil de borrar. Es más, hay mucha gente que quiere jugar sus partidas con ese toque. Si te importa un pito la verosimilitud no sigas leyendo.



En cambio si quieres dar un repaso a las reglas de Savage Worlds, ver qué tipos de acciones simulan, y tal vez si son mejorables sigue leyendo.

Pero antes tengo que hacer una

Advertencia: este artículo trata de ayudar a dar verosimilitud narrativa a las historias que se crean jugando a rol. En absoluto tratan de banalizar, glorificar o justificar el uso de las armas. En el mundo real la vida es sagrada y todos debemos rechazar la violencia gratuita sin contemplaciones. Los enlaces que se comparten se hacen únicamente a título ilustrativo y concreto según el texto del presente artículo, sin que por ello deba entenderse afiliación ninguna con el autor del material original, el resto de del material no relacionado o sus ideas.